VR,Virtual Reality。它基于現(xiàn)實(shí),卻是虛擬體驗(yàn)。它純屬虛構(gòu),卻讓人身臨其境,沉浸其中,難辨真假。
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、立體聲技術(shù)、觸覺(jué)力覺(jué)反饋技術(shù)等,綜合利用圖像、聲音、觸覺(jué)、力覺(jué)各種感官。
而體驗(yàn)的設(shè)計(jì),也要通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)多種感官的模擬,讓消費(fèi)者產(chǎn)生“的確如此”的感受與共鳴。
曾經(jīng)有家電影院因?yàn)樯獠患眩谑蔷屯R街的馬路上釋放爆米花氣味,以此喚起人們?nèi)タ措娪暗挠R驗(yàn)槲覀兌枷癜透β宸虻哪菞l狗一樣,一聞到爆米花味,就條件反射般聯(lián)想到看電影了,影院生意因此好轉(zhuǎn)。
電影院內(nèi)并沒(méi)有真的賣爆米花,但吃爆米花看電影的體驗(yàn)則是真實(shí)存在的。
正如王陽(yáng)明說(shuō),你未看此花時(shí),此花與汝同歸于寂;你來(lái)看此花時(shí),則此花顏色一時(shí)明白起來(lái)。
做品牌的第一步,就是為品牌虛擬一種沉浸式真實(shí)體驗(yàn)。
企業(yè)自己說(shuō)自己怎么怎么好,消費(fèi)者通常是不信的。他們更愿意相信自己的感官。每個(gè)人進(jìn)到超市、菜市場(chǎng)、服裝店、書(shū)店、汽車4S店,在購(gòu)買(mǎi)以前都會(huì)先看一看、摸一摸、聞一聞、聽(tīng)一聽(tīng),然后才會(huì)下定決心掏錢(qián)。
果醬罐子被有意設(shè)計(jì)成打開(kāi)時(shí)有“呯”的一聲,這讓消費(fèi)者感覺(jué)果醬更加新鮮、干凈和安全;每輛勞斯萊斯在出廠前,其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都會(huì)從800多種元素中提取出一種混合了木頭、皮革、亞麻和羊毛的氣味,添加在座椅下方,這就是讓人迷戀的新車的味道。
世界上并不止星巴克一家能提供優(yōu)質(zhì)的咖啡,星巴克的脫穎而出不是因?yàn)榭Х龋且驗(yàn)樗⒘艘粋€(gè)“社區(qū)”,讓星巴克成為家和公司之外的第三種去處。
前星巴克全球創(chuàng)意副總裁Stanley Hainzworth說(shuō),“當(dāng)你品嘗飲料時(shí),你聽(tīng)的音樂(lè),你和某個(gè)人在聊天,以及你所坐的沙發(fā),構(gòu)成了完整的體驗(yàn),誰(shuí)又會(huì)說(shuō)我只是來(lái)星巴克喝杯咖啡的呢?”
所以星巴克圍繞這個(gè)思路設(shè)計(jì):挑選什么家具,懸掛什么油畫(huà),播放什么音樂(lè),包括讓店員和你親密寒暄,也因此而來(lái)。